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<title>游戏 - 24FA</title>
<link><![CDATA[https://www.24fa.com/]]></link>
<description><![CDATA[24FA自2006年成立以来，一直致力于最有商业价值的网络信息资讯。24FA从最初的行业排行榜逐渐发展成当今网络信息焦点资讯最有代表性、权威性的风向标。为全球数亿名网民24小时提供自由分享，最新、最热、最具有商业价值的互联网信息，还网民于网络上真正当家作主的主人翁权力。]]></description>
<language>zh-CN</language><generator>wangqi.com</generator>
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<title><![CDATA[24FA]]></title>
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<link>https://www.24fa.com/</link>
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<item>
	<title><![CDATA[万达电影就《恋与深空》系统崩溃致歉]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n121340c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 12:40:14 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2025-10/25100220403402.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>10月2日，万达电影官方微博就App和小程序出现瘫痪发文致歉。</p>
<p>据悉，当日中午12时，《恋与深空》和万达电影联名周边上线。多名网友反映，自11:57起无法登录、加载页面或加购商品，持续超1小时未恢复。</p>
<p>媒体实测发现，11时58分开始，小程序相关页面已显示&ldquo;卖品太火爆啦，请您稍后再试&rdquo;。</p>
<p>记者询问了万达电影官方客服，对方表示：&ldquo;有购买影票，然后卖品的人都是有的，同时登录的人太多了，可能是网络有点问题，客服这边也是正在紧急修复中了，建议您耐心等待一下哈，具体时效的话也是不太确定的。&rdquo;</p>
<p>公开资料显示，《恋与深空》是一款由叠纸游戏开发的3D恋爱互动手游，于2024年1月18日公测。该游戏&ldquo;希望借助影视动画的优势增强玩家的代入感和互动感&rdquo;，&ldquo;根据（游戏）不同角色的性格、情绪、表情细节等，进行细致到每一个眼神、每一个呼吸起伏的定制化调整和打磨，塑造好每一位角色丰富饱满的灵魂&rdquo;。该游戏的主要用户群体是女性。</p>
<p>来源：@万达电影、东方财经</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[知名游戏博主38岁网红dota牛蛙去世]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n117009c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 03:14:24 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2025-04/25040811155179.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>近日，《DOTA》知名游戏区博主&ldquo;dota牛蛙&rdquo;因高血压导致尿毒症去世，享年38岁。他的弟弟在其抖音号上发布了这一消息。</p>
<p>据悉，牛蛙在几年前患上了尿毒症，并一直在抖音发布短视频分享自己与病魔抗争的日常。而就在昨晚，弟弟在账号发文表示，哥哥已经离开了人世：&ldquo;哥哥没了，愿天堂没有病痛，谢谢大家对哥哥的喜爱。&rdquo;</p>
<p>&ldquo;Dota牛蛙&rdquo;从DOTA1时期就已经是较为知名的主播，因为擅长使用难度极高的英雄&ldquo;地卜师&rdquo;而闻名，被称作&ldquo;狗头神教教主&rdquo;。</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[1个人14天做出总收入超1700万的游戏]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n116371c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Fri, 07 Mar 2025 13:21:22 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2025-03/25030721218992.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>文 / 依光流</p>
<p>今年 2 月 PC 新游里，最奇葩的一款当属《掘地求财》。</p>
<p>相比《文明 7》《天国：拯救 2》这些热门大作，《掘地求财》显得非常不起眼，但从性价比、投产比来看，后者取得的成果却耀眼得多。</p>
<p>因为《掘地求财》的开发投入和耗时，只有 1 个人和 14 天，算上发行预热总共也就花了 5 周时间，而且它的售价只有 5 美刀（国区 18.5 元）。但从发售到现在不到 20 天内，这款游戏已经在 Steam 积累 8000+ 评论量和 90% 的好评率，全球热销排行最高达到 38 位（买断制排行为 22 位）。</p>
<p>另外根据第三方平台 Gamalytic 预估，它发售后不到 20 天的销量约为 53 万套（浮动区间 31 万 ~75 万），换算成销售额约为 1740 万（浮动区间 1010 万 ~2460 万），可以说叫好又叫座。这难免让人好奇，一款成本低得可怕、制作周期短得可怜的游戏，是怎么卖爆的？</p>
<p>01</p>
<p>这个问题的原因，在我看来不算复杂。</p>
<p>最核心的一点，是游戏的玩法足够纯粹。《掘地求财》的游戏内容十分单薄，按照开发者的描述，它只有 " ⛏ 挖洞 &rarr; 发现宝藏 &rarr; 卖掉宝藏 &rarr; ⚙️ 升级装备 &rarr; 挖得更深 &rarr; 发现终极秘密 " 这一条主线，特别简单。</p>
<p>背后涉及的创意和技术也不复杂，根据制作人 Ben 的描述，他在 Cyberwave 制作开放世界游戏《Solarpunk》的休假期间，因为闲得手痒，就利用空余时间在 14 天内将《掘地求财》（原名 A Game About Digging a Hole）开发了出来。</p>
<p>Ben 是《Super Motherload》的粉丝，后者是一款在火星上探索地下并挖掘稀有资源的游戏。基于类似的想法，Ben 想到：" 为什么不将挖掘机制、随机生成的矿石，和工具升级选项结合起来？" 于是《掘地求财》就这么诞生了。</p>
<p>其中涉及的技术，也是在早期开发《Solarpunk》时废弃的一套 " 基于体素的岛屿和地形塑造 " 技术，以及一部分 3D 资源和简单的过场动画制作。实际上，游戏的很多细节其实十分简陋，比如单调和直白的 UI，没有人物的挖掘动作只有前后抽搐的铲子使用动画等。</p>
<p>游戏的发行过程很随缘，去年 12 月 10 号在 X 特上公布并开通 Steam 页面，之后也没有做什么宣传，甚至还给发行商的新作《甘露岛》导流了一波。但或许是受到《Solarpunk》的影响（该作愿望单人数超 40 万），隔了 1 个月，《掘地求财》的愿望单人数就增长到了 10 万人。</p>
<p>又过了两周多，游戏正式发售，由于已经有不少玩家关注到《掘地求财》，它在发售首周很快就积累了不错的人气，Steam 好评量迅速破千，而后在 Twitch 上的观看人数也快速上升到 67000 的峰值。</p>
<p>在国内《掘地求财》这个译名虽然有梗，但距离《绝地求生》太远，还有《掘地求升》提前消耗热度，结果来看并没引起太多反响，只是在小范围内被玩家讨论。当然，这并不影响越来越多玩家为这款游戏买单。</p>
<p>因为截止目前，尽管游戏在 Twitch 的直播热度降低了一个数量级，但它的好评量还在稳步增长，在昨天刚突破 8000，可见慕名而来的玩家依旧不在少数。</p>
<p>02</p>
<p>表面上看，《掘地求财》这匹黑马的成功，怎么看怎么像一个偶然事件。</p>
<p>但从游戏的本质&mdash;&mdash;「乐趣」的角度来看，这款简单到极致的「挖洞寻宝」玩法，反而是绝大多数 PC 玩家都离不开，甚至是乐此不疲、肝了又肝的一大要素。</p>
<p>这或许是人的天性使然，刨坑、上树、藏宝贝&hellip;&hellip;这些童年乐趣，可能都刻在了人类的基因里。更何况对于生性喜欢种田的国人来说，有关「挖」的一切玩法，恐怕都能立刻上手，快速沉浸其中。</p>
<p>而「挖掘 + 寻宝」这套组合拳，在游戏当中也是屡见不鲜，更被无数玩家喜爱。就拿《泰拉瑞亚》《我的世界》这些经典作品来说，游戏里几乎每一种素材、每一个方块，都能被玩家挖下来，这充分满足了玩家的地图破坏快感和资源采集习惯。</p>
<p>同时挖掘时遇到的稀有材料，矿石、宝石、宝箱、新材料，又能延伸出工具武器防具锻造、珍宝制作、炼金和魔法学习、特殊道具获取、家园建造和装扮等一系列玩法。所以某种意义上，「挖掘」和「攻击」「移动」差不多，都是绝大多数玩法和乐趣的前置动作。</p>
<p>自然，玩家玩的游戏多了，也就慢慢习惯挖掘、依赖挖掘、喜欢挖掘了。就像朋友之间组队联机，建家、下矿、打怪、探图，总有人更倾向于沉浸在其中一两种玩法之内。基于这种不同的诉求，PC 游戏领域也诞生了很多「挖掘」名作。</p>
<p>比如销量超过 800 万套的《深岩银河》，它的特色就是星际矮人下矿 + 打怪，游戏中地形可以完全破坏，算是一种另类的挖矿玩法，不过矮人题材又放大了挖矿要素的存在感。</p>
<p>还有销量预估超 400 万的《异星探险家》，这款游戏更侧重纯粹的「挖掘&rarr;资源收集&rarr;生存建设」玩法循环，同样吸引力不俗。</p>
<p>当然，在《掘地求财》里面，挖掘之后的玩法和乐趣都压缩在了「寻宝、换钱、升装备」这三板斧上，重点还是圈一块地让玩家想怎么挖就怎么挖。</p>
<p>在「挖掘 + 寻宝」这个组合拳里，或许《掘地求财》的另一个极端可以看做是《黄金矿工》，前者侧重「挖掘」的乐趣，后者侧重「寻宝」的乐趣，二者在呈现核心乐趣上设计得都足够极简。</p>
<p>03</p>
<p>前面聊这么多，难免有人会往「做挖矿玩法就容易火」的方向想歪。其实我反而觉得挖矿不是重点，符合人类天性、本质乐趣充足、当下更加解压、反潮流的稀缺性&hellip;&hellip;这几点才是《掘地求财》受欢迎的关键。</p>
<p>符合天性这点很重要，玩家可以不假思索地按照游戏的设计去游玩，比如拿着镐子就会想挖矿，握着剑就能联想到对敌，搞到一把消防斧就忍不住去砍树&hellip;&hellip;当然，也可能是对着丧尸的脑袋来两下狠的。</p>
<p><br />如今很多游戏，尤其是手游，在交互设计上十分反人性。比如一个人物立绘，周围一排按键和红点，放在没玩过游戏的人面前，可能他的第一反应是「这啥？我该干嘛？你给我看这干啥？」而不是「我要去刷素材本」「我要把日常任务做完」「我要去抽限定卡」。</p>
<p>乐趣这一点也特别关键。一种乐趣是可重复性足够高，比如肉鸽玩法背后的随机组合，就像小孩子搭玩具积木，总有不一样的搭法。另一种乐趣是泛用性足够强，比如无论是武侠、武士，还是骑士，大家都喜欢拿剑拿刀砍点什么。还有一种乐趣是看起来很想笑，比如看主播玩《掘地求升》从差一步到最高点落到起始点。</p>
<p>上面这两点聊的是游戏内，而「当下更解压」和「反潮流的稀缺性」则指的是游戏外的因素。</p>
<p>玩游戏如果不解压，那就是变相的打工、换着方法找罪受。争夺、合作、成长、感动、消遣、摆烂&hellip;&hellip;尽管人们对于娱乐和游戏的定义各不相同，但对于大多数人来说，玩游戏图一乐的成分更多，释放生活工作压力的需求也更多。</p>
<p>所以当下哪种娱乐方式更解压，大众就会随波逐流飘到哪里。现在的手游越做体量越大、越重度，那短视频的便捷和解压就更容易抢走手游的泛用户，小游戏也因为更直接和趣味性强也容易抢走手游的休闲和中度用户。</p>
<p>反潮流和稀缺性也是差不多的道理，有些东西玩一遍两遍还行，玩上十来遍那就是受罪了，所以跟风的都活在别人的统治之下，另辟蹊径的反而叫好又叫座。比如方舟对媚宅二游的颠覆，原神对 3D 手游的颠覆&hellip;&hellip;极简《掘地求财》对重度玩法的颠覆。</p>
<p>站在玩家的角度，就更好理解这件事了，过去大餐吃太多，偶尔换地摊烧烤 + 啤酒，也是一种人间好滋味。</p>
<p>原标题:1个人14天，做出总收入超1700万的游戏，何德何能啊？</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[游戏旅行青蛙宣布终止运营]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n116143c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Tue, 25 Feb 2025 13:10:23 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2025-02/25022521114506.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>这几天，游戏《旅行青蛙&middot;中国之旅》官网的一则停运公告引起了玩家们的讨论。官方宣布，由于运营策略调整，《旅行青蛙&middot;中国之旅》VIVO服务器将在4月19日终止运营。看到这条消息不少网友唏嘘，曾经热度力压《王者荣耀》的《旅行青蛙》还是没能逃过玩家流失最终缓慢消亡的过程。</p>
<p>原标题：游戏《旅行青蛙》宣布：关停渠道服！曾经很多人都在玩</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[黑神话悟空输给了宇宙机器人]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n114466c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 13:02:54 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-12/24121321034156.jpg" alt="" align="center" /><br />就在刚刚，TGA2024终于落下帷幕，由Team ASOBI制作的《宇宙机器人》获得了本次TGA2024年度游戏奖项。</p>
<p>这里先稍微给大家回顾一下本次TGA2024上获得奖项的游戏，分别是：</p>
<p>最佳动作游戏、2024玩家之声：《黑神话：悟空》</p>
<p>最佳独立游戏、最佳独立游戏出道、最佳手游：《小丑牌》</p>
<p>最佳RPG、最佳美术指导、最佳叙事：《暗喻幻想》</p>
<p>最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏、最佳家庭游戏、年度最佳游戏：《宇宙机器人》</p>
<p>最佳模拟策略游戏：《冰汽时代2》</p>
<p>最佳体育竞速游戏：《EA SPORTS FC25》</p>
<p>最佳VR/AR游戏：《蝙蝠侠：阿卡姆之影》</p>
<p>最具影响力游戏：《Neva》</p>
<p>最佳无障碍创新：『波斯王子 失落王冠』</p>
<p>最佳改编：《辐射》</p>
<p>最受期待游戏：《GTA6》</p>
<p>最佳格斗游戏：《铁拳8》</p>
<p>最佳表演、最佳音效：《赛娜传奇：地狱之刃2》</p>
<p>那么，这个宇宙机器人是什么来头呢？</p>
<p>索尼互动娱乐有限公司在2020年11月12日发售了旗下第九世代游戏主机Playstation5（简称PS5），在PS5刚发售的时候，自己内就自带了一款叫做《宇航员的娱乐室》的免费游戏，这个游戏最大的作用是通过游玩该游戏，来向购买了PS5的游戏玩家展现PS5的机能，以及让玩家能够适应PS5配套的DualSense手柄的各种新特性。</p>
<p>2024年9月6日，前索尼日本工作室部分解散并重组的游戏开发团队Team Asobi根据该游戏背景，制作出了这款《宇宙机器人》。该游戏在PS5港服的标准版定价为468港币（约合人民币434元）、豪华版定价为568港币（约合人民币526元）</p>
<p>该游戏发售后，在游戏评分网站Metacritic上的评分为94分，这是2024年游戏中的第二好成绩。排名第一的是《艾尔登法环》的DLC《黄金树之影》95 分。第三名是《最终幻想VII 重生》92分。</p>
<p>该游戏也成为PS Store上评分最高的游戏之一，得分为4.94（满分5分）。该游戏在网上的评价几乎是两极分化的状态。</p>
<p>根据游研社的相关文章所述，一方面，该游戏有着大量令人惊艳的创意，每一关都有让人眼前一亮的全新玩法，并且游戏节奏把握的也很好，所以该游戏在部分玩家心中，起码也是神作级别。</p>
<p>作为一款平台跳跃游戏，《宇宙机器人》有着大量令人惊艳的创意，弹簧拳、时停、变大变小&hellip;&hellip;每一关都会带来一种全新玩法，又会在玩家新鲜感刚开始下滑时就把它收回，毫不拖泥带水，关卡也和玩法环环相扣，全程顺畅且饱满，几乎能让人保持新鲜感不断的感受玩完整个流程。</p>
<p>在致敬《战神》的关卡里，当小机器人捡起奎爷的斧子时，为了表现这把斧子的重量，手柄伴随着动画发出了剧烈震动。按照以往的游戏经验，当演出结束，手柄停止震动时，玩家得到的实质性变化无非是手上多了一把可以操作的斧子&mdash;&mdash;我本来也是这样预期的。</p>
<p>然而，当游戏将角色控制权交还回来，推动摇杆前进的瞬间，整个角色的手感产生了微妙的变化&mdash;&mdash;我实打实地感受到手上多了一把斧子的重量，即便只是走路。而接下来在整个关卡中，无论劈砍还是投掷，一切碰撞反馈都醒着我手上斧子的&ldquo;真实存在&rdquo;。</p>
<p>如果说其它游戏中的震动反馈是锦上添花，那么《宇宙机器人》更像是将游戏角色的物理交互如实复现到了手柄震动上。意外之后，一种&ldquo;这才是PS5游戏该有表现&rdquo;的遗憾很快占据了我的大脑。</p>
<p>另一方面，因为该游戏流程较短，价格昂贵，且全球销量截止2024年11月3日也破了150万份。再加上该游戏为PS平台独占，这让很多想支持该游戏的玩家，在买之前都得掂量一下自己的钱包。</p>
<p>但与之相对的是，它在销量上的表现十分低迷，日本地区首周仅卖出1.2万份，就目前来看全球市场的销量也不尽理想。</p>
<p>纵观这段时间索尼的表现，似乎很多因素共同造就了这一结果：首先是《星鸣特攻》暴死，玩家对索尼的不信任感飙升；接着PS5</p>
<p>Pro袭来，新主机性能提升有些含蓄，但价格涨幅却相当露骨&mdash;&mdash;在这个后《星鸣特攻》时代，大伙很难不往&ldquo;索尼割玩家韭菜弥补亏空&rdquo;的层面上想。当然，还有一个最重要的原因，《宇宙机器人》本身定价很高：全流程不超过15小时，售价却高达60美元（接近500人民币）。在这不成正比的体量与价格面前，就算玩家想要支持，也得掂量掂量自己的钱包。</p>
<p>所以很多人在听到该游戏击败包括《黑神话：悟空》、《暗喻幻想》、《艾尔登法环：黄金树暗影》、《最终幻想7：重生》、《小丑牌》等作品，获得年度最佳游戏时，都感到很不可思议。</p>
<p>国外也有玩家对此感到很是意外。</p>
<p>翻译：我认识的人里没人玩《宇宙机器人》，但我想我还是应该祝贺一下</p>
<p>翻译：没有《没有女神异闻录6》，没有《女神异闻录5x》，没有GTA6，但是《宇宙机器人》赢得了年度最佳。明年TGA我不想看了</p>
<p>当我听到《宇宙机器人》击败《艾尔登法环：黄金树之影》获得年度最佳游戏后，我实在是给气笑了。</p>
<p>甚至，因为《宇宙机器人》的玩法与任天堂得到《超级马里奥：奥德赛》相似，所以甚至有玩家直接P了一张马里奥愤怒的图片。</p>
<p>说实话，对于这个结果，我只能说索尼这次就差把&ldquo;我钱多你能奈我何&rdquo;写在脸上了。</p>
<p>原标题：《宇宙机器人》获TGA2024年度游戏，索尼这是演都不演了吗？</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[黑神话悟空获TGA年度游戏提名]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n113898c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Tue, 19 Nov 2024 02:59:17 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-11/24111910597543.jpg" alt="" align="center" /><br />北京时间11月19日，2024年度游戏大奖（TGA）通过官方微博公布了各类奖项的提名名单。中国首款3A游戏《黑神话：悟空》获得年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳艺术指导等4项提名。</p>
<p>《黑神话：悟空》官方微博发文回应，&ldquo;山高自有客行路，水深自有渡船人。感谢大家的喜爱与支持！ &rdquo;</p>
<p>同样获得年度游戏提名的，还有《宇宙机器人》《小丑牌》《艾尔登法环：黄金树幽影》《最终幻想VII：重生》《暗喻幻想：ReFantazio》等作品。</p>
<p>TGA是游戏业最受关注和认可的奖项之一，今年TGA的最终评选结果预计将于北京时间12月13日揭晓。</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[黑悟空投资人吴旦说3分钟就决定加投1个亿]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n113395c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 12:53:00 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-10/24103020534698.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>　　10月30日，&ldquo;领航者征途&ldquo;2024中国企业高质量出海论坛在中关村国际创新中心隆重举行。英雄游戏CEO、《黑神话：悟空》首位投资人、联合出品方吴旦出席。</p>
<p>　　吴旦谈到，投资《黑神话：悟空》的决策时间用了很长的时间，因为最早遇到团队是在2018年。投资是分成，先投了公司，公司连着做了2个不算成功的产品，然后投的钱烧完了之后又投了一笔。</p>
<p>　　吴旦表示这其实是他觉得很骄傲的事情。&ldquo;因为我原来也在VC行业，在中国很多人做投资是没有耐心的，很看当下的ROI。但是做游戏投资，需要螺旋式上升，是需要迭代的，往往在失败中可以找到很多东西。所以，当时团队和我们一起聊要做《黑神话：悟空》，可能只聊了两三分钟，就已经决定要再给你一个亿，剩下的时间都是在聊怎么做，是一个很快的决策。它很长，也很慢。&rdquo;他说。</p>
<p>　　在他看来，《黑神话：悟空》改变了一代玩家的审美。</p>
<p>　　在被问及最喜欢游戏中的哪段台词时，吴旦直言最喜欢小黄龙出场时的一段诗句，叫&ldquo;无有因，四渎失管&rdquo;，&ldquo;这是文本和台词在纯粹的文学造诣上是最高级的一个游戏，它有很多地方我都很喜欢，但是我最喜欢就是小黄龙出场那一瞬间背后的文本&rdquo;。</p>
<p>　他解释说，《黑神话：悟空》有很多东方美和传统美学。&ldquo;我理解的东方美其实是一种意境，中式美学很多是讲意境美&rdquo;，&ldquo;你看到小黄龙出场的那一瞬间，它是一个神仙，在一个山上，背后是悬崖，背后出现这么一个诗句。小黄龙一身黄袍，是一种意境美，整体很好&rdquo;。</p>
<p>原标题：黑悟空投资人：游戏有很多东方美，我最喜欢这段台词</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[黑神话悟空收入超67亿元]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n112419c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Fri, 20 Sep 2024 12:51:29 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-09/24092020519750.jpg" alt="" align="center" /><br />今天距离国产3A游戏《黑神话：悟空》上线发售刚满整月，国外数据分析公司VG Insights最新数据显示，《黑神话：悟空》在Steam平台上的销量已经达到了2000万份，同时该游戏的总收入超过9.61亿美元（约合人民币超67.9亿元），这意味着，国产3A游戏新纪录诞生。值得一提的是，《黑神话：悟空》的发行平台除了有Steam外，还包括WeGame、PlayStation、Epic平台。机构预测，《黑神话：悟空》的全年销量有望达到3000万-4000万份（对应流水100亿-140亿元）。</p>
<p>原标题：国产3A游戏新纪录诞生！黑神话悟空收入超67亿元</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[黑神话悟空能鼓舞资本投入游戏业?]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n112244c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 03:05:03 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-09/24091311051437.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>先说些题外话，最近网上不少说黑神话悟空的视频。</p>
<p>发现有几个现象，首先就是不少人都要&ldquo;叠盾&rdquo;，说&ldquo;啊，黑神话悟空也不是完美的啦，也有问题啦，需要改进啦，和世界一流游戏（特指黑魂啊法环啊这些）相比有距离啦&rdquo;，然后再打个&ldquo;8分&rdquo;的&ldquo;标准分&rdquo;，然后再开始说事儿。</p>
<p>我不在游戏行业里面，但估计行业内的朋友们之所以都这么说，肯定是有原因的，国内的游戏厂商们肯定看着不顺眼嘛，你说黑神话10分，那你自己的老板怎么看你，你的同事怎么看你？</p>
<p>不是每个人都有冯骥当年那篇文章那种勇气的，在一群顶天能做到5分，绝大部分只有1-2分，然后把自己吹成神作，天下无敌，弘扬中国文化的小丑们当中，即使你内心其实雪亮，但话到嘴边，还不是只能&ldquo;8分&rdquo;&hellip;&hellip;是吧？</p>
<p>其实哪怕是我这种游戏行业边缘的边缘，顶多吹吹风，敲敲边鼓，凭着个人兴趣说说话的状态，也能感受到这个行业内无形的压力。</p>
<p>所以就统一评分了。</p>
<p>但我相信大家都明白，黑神话是十分神作，没错，就是十分，它刷新了游戏领域美术、音乐的规范，尽管未来很可能不一定有人会跟风学游戏科学去搞成本高到&ldquo;荒谬&rdquo;的这么精细的这方面的工作，但客观来说，作为玩家，我玩过它以后再去玩同时期的其他游戏，我能明显感觉到重复素材堆砌的场景，重复使用的敌人的无聊感，我已经在渴求一个能达到黑神话同等高度的视觉感受的游戏了。</p>
<p>其实游戏界一直有公司希望这么做，比如多年前的&ldquo;显卡杀手&rdquo;，《孤岛危机》，它事实上刷新了一波玩家对于游戏画面的感受，此后的其他公司虽然嘴上骂着孤岛危机，但实际上都必须跟上。</p>
<p>黑神话开创了一条新的&ldquo;内卷赛道&rdquo;，尽管可能一时间还没有太多人来跟着进入，但玩家们会感受到，毕竟这真的是&ldquo;肉眼可见&rdquo;的。</p>
<p>再加上我从发售前就预感这会是一部&ldquo;反映现代中国人心目中孙悟空形象&rdquo;的游戏，换句话来说就是游戏界的《让子弹飞》，但我没想到它真的从字面上就是如此，而且比让子弹飞更加直接，几乎毫不隐晦。</p>
<p>有人说很多人&ldquo;8分&rdquo;评分的原因是用&ldquo;减法&rdquo;，应该用类似当年任天堂的多维评分法来评分，算出来9分什么的。那我就凭着我的个人好恶，用&ldquo;加分法&rdquo;来评估，在这个9分上面还得再加分，如果只能加一分，那就是十分，如果允许我多加，那我觉得是十五分，一百分都不过分。</p>
<p>评论区里还有人说&ldquo;啊，席亚洲也找到自己的原神啦&rdquo;，不好意思，我对于黑神话的感受和&ldquo;粉圈&rdquo;有着根本性的区别。用阿怡的话来说，将军是&ldquo;美国游戏老宅&rdquo;式的玩家，也就是每个星期会买个新游戏，同时会有几个一直玩，游戏时间积累的特别长的老游戏。</p>
<p>我近几年喜欢过的游戏可多了，所以从来没有哪个游戏是不可撼动的神作。除了那些可能现在的年轻朋友们都没听说过的我当年喜欢的老游戏，比如近距离作战，猎杀潜航，伊尔2，战地1942（特指其中部分MOD，原版也就那么回事），命令与征服系列&hellip;&hellip;这些玩意是我心目中无法超越的巅峰，我不建议现在的玩家去玩这些老游戏，但我可以推荐与它们风格气质相似的现在的游戏&hellip;&hellip;。不过这纯属我个人的东西，我会一直念叨，但不会觉得别人不喜欢这玩意就罪大恶极。</p>
<p>但是我也不喜欢一些游戏风格，比如当年我就极度厌恶仙剑奇侠传，不是因为它是台湾游戏，纯粹是因为&ldquo;凭啥它在大众软件上永远排在命令与征服前面&rdquo;的幼稚想法，还有就是讨厌暴雪的所有游戏&hellip;&hellip;因为非常厌恶他们的美术风格。</p>
<p>不过还是那句话，这也只是我个人的碎碎念，别人爱听不听。</p>
<p>还有一些观点其实是对游戏行业总体现状的看法，是站在客观的角度来说的，没有我个人的因素，比如认为所有&ldquo;服务类游戏&rdquo;，最终只会毁灭电子游戏的乐趣&mdash;&mdash;当然这种观点只是一种判断，所以并不针对某款特定游戏，只是&ldquo;在座的都是垃圾&rdquo;而已。当然，现在很多人会反对这种观点，但我只能说，电子游戏与过去的游戏最大的区别在于单人游戏，如果把多人游戏作为游戏的主要要点，那么就和过去的各种&ldquo;非电子&rdquo;游戏形式没有本质区别，都是人和人之间直接的玩游戏，这种观点肯定是小众。但电子游戏最大的特点是你在和制作人之间玩游戏，而且是间接的，通过游戏的软件的设计来进行互动，其实更类似于读书，看电影，或者说跑团，区别在于跑团的主持人某种意义上其实相当于游戏制作人，而跑团规则本身其实只相当于一个IP，主持人是否有趣才是这次跑团是否有趣的主要因素。所以多人游戏本质上是某种社交活动，而不是通过游戏为媒介去了解一些别人的观点，看法和概念，当然喜欢不喜欢这样概念的单人游戏，要看你的个性了。</p>
<p>当然这种说法也有些绝对化，事实上多人游戏大多也具有一些单人游戏的要素，并不是一个黑白分明的状态，而是有着广阔的灰色地带。只不过如果从赚钱的角度来说，最好的多人游戏应该是没有任何游戏性的，因为这样才可以让玩家最大限度的投入到可能产生利润的领域去。</p>
<p>这是电子游戏能够成为第九艺术的重要元素。但反正还是那句话，爱听不听吧。反正定义这件事总是可以随便定的，我也没兴趣和人争论这个问题。</p>
<p>所以某种意义上来说，游戏行业本身就和游戏这个概念本身是对着干的，游戏行业要考虑的是如何捞钱，而游戏本身应该是给玩家提供一些东西，就像书、电影一样，这也是为什么我们要搞什么文化出海，要用游戏讲好中国故事什么的，其实真正有用的也只有单人游戏。在目前实际上缺乏真正&ldquo;有效&rdquo;监管的游戏行业里，提这些就是在作死，因为资本想要的是不受管控的捞钱，开赌场，妓院，贩卖毒品，枪支，搞电信诈骗如果合法，他们绝对会比投游戏有更大的兴趣。</p>
<p>当然监管不是出路，尤其是现在这种该管的没管明白，不该管的地方设置很多障碍的现状之下，监管更不是出路，只能说是现状之下无奈的一种应付措施。既然是应付，那当然就要用最省事儿的措施来管，一刀切，一纸文件这最简单了。</p>
<p>因为监管本质上是企图阻止最坏的情况发生，而要扭转局面需要的是一种正面的力量。</p>
<p>所以我对于黑神话悟空的评价就是，它第一次让有关部门看到了一种好的，正面的范例。</p>
<p>&ldquo;你说我不会做饭，那你下厨做一个啊？&rdquo;，现在人家做好了，端上来了，食客们纷纷叫好，然后隔壁饭店的大厨来尝了一口，虽然其实也觉得&ldquo;呦吼，可以啊&rdquo;，但嘴上也得说&ldquo;哼，不过如此，我认真炒一个准比这个好吃&rdquo;。</p>
<p>这话很虚伪，但其实后半句也反映了他自己内心对于现状的不满，只不过他手下的帮工、服务员们可没有那个胆子说后半句，只能咂咂嘴说：&ldquo;嗯，虽然挺好吃，但没有我家的预制菜好&rdquo;&hellip;&hellip;然后给打个&ldquo;8分&rdquo;。</p>
<p>上面的是废话，但也不全是废话。</p>
<p>我真正想说的是，黑神话也许确实鼓舞不了目前还能在&ldquo;服务型游戏&rdquo;里面捞钱的资本，因为资本虽然没有人性，但终究是讲实际的，你给他们说明白什么&ldquo;服务型游戏虽然看起来流水高，成本也高啊，市场上真正能持续挣钱的只有那几个头部游戏而已&rdquo;，什么&ldquo;国内手游、页游、网游已经发展到瓶颈啦，红海啦&rdquo;这些道理呢，总归还是会有一些比较敏感的资本出来投3A的，这个事儿我觉得有了《黑神话悟空》的成功先例之后，道理是能说通的。而且正如我们上面废话里说的， 最主要的是管理部门也开始明白了，一定会有很多和我有类似观点的人给管理机构讲这些道理。</p>
<p>不要小看了官僚们的行动力哦，官僚一旦有了想法，行动力可是很厉害的哦。</p>
<p>当然不排除还有一些利益捆绑，但是我们这个国家好就好在利益捆绑没有在美国那么万能，毕竟我们不是官僚资本主义，官僚和资本对于&ldquo;利益&rdquo;的理解可不一样哦。</p>
<p>要不然为什么会有一些资本产生&ldquo;这个国家不利于我追求利益，所以我要把国家&hellip;&hellip;&rdquo;这样的想法嘛。</p>
<p>所以可以预计，未来几年因为黑神话的出现，很可能让游戏行业发生一些变革&mdash;&mdash;当然这件事我不敢特别乐观，毕竟影视行业已经有先例了。但道路是曲折的，前途是光明的，我们还是需要相信一些事情，毕竟目前影视行业的变革已经让大家看到了一些裂缝，究竟会不会出现真正石破天惊的变革，那还要有待历史检验，游戏行业也一样。</p>
<p>其实现在全世界都一样，最近玩《星际战士2》，和身边几个玩这游戏的朋友聊了以后发现我的看法确实没错，那就是这游戏为了追求&ldquo;服务型游戏&rdquo;概念，把自己搞成了缺乏乐趣的一坨东西。</p>
<p>然后回想了一下，觉得还可以确认另一件事，那就是全世界游戏行业确实都在试图走中国的路，欧美游戏厂商纷纷走上了玩家们骂了无数次的EA的同路，那就是把老IP翻炒一下，加上&ldquo;服务型游戏&rdquo;的要素，甚至为了迎合&ldquo;服务型游戏&rdquo;概念把单机游戏部分的乐趣基本上给你削减到接近负数，然后试图以此赚钱。只不过由于市场反馈实在太糟糕，还没有如同没有相关包袱的中国游戏公司这样搞的那么直接。</p>
<p>事实，证明赚钱最好的方法就是让玩家完全无法通过游戏本身获得任何乐趣。</p>
<p>所以最赚钱的游戏其实不是游戏，还是我说的，卡掉所有中间环节，直接满足人的精神和身体的欲望，直接拿钱才是最赚钱的。</p>
<p>目前从《黑神话悟空》中看到最大希望的，应该是独立游戏开发者们，这是一个鱼龙混杂，泥沙俱下的行业，但正是在这片&ldquo;原始海洋&rdquo;中，那些不起眼的肉虫子，才承载着未来的希望，至于现在在这片海中依靠叠甲率先占据了生态位，称王称霸的三叶虫，或许在未来某个时间回过头来看，只是历史的过眼云烟。</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[黑神话悟空带火游戏友好型酒店]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n111898c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Thu, 29 Aug 2024 12:32:51 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-08/24082920254837.jpg" alt="" align="center" /><br />《南华早报》8月29日报道，《黑神话:悟空》的火爆让中国的游戏友好型酒店超负荷运转，因为这种类型的酒店为游戏玩家提供高性能电脑设备。报道称，在8月20日游戏发布当晚，很多电竞主题类酒店的房间就已经售罄。</p>
<p>携程提供给《观察者网》的数据显示，《黑神话：悟空》20日当晚，平台上电竞酒店客流激增，多家电竞酒店的多人房型售罄，其中大学校区附近的电竞房更是热卖，超过7成的电竞酒店都在紧急下载《黑神话：悟空》。一名酒店客服说，&ldquo;很多客人订房都问有没有这个游戏。由于电竞房的设备配置较高，游戏体验更流畅，许多游戏迷组团一起来玩。&rdquo;</p>
<p>携程数据显示，游戏上线以来，电竞房搜索热度环比前一日增长40%，近7成用户为90后和00后，电竞酒店房间预订者，男性占比75%。</p>
<p>《南华早报》的报道还提到，在时下年轻人的社交聚会中，游戏度假已经成为越来越受欢迎的选择，他们会一起预订多个房间，一起社交和体验游戏。自8月20日以来，上海长寿路万宇酒店的双人间每晚价格已超过700元，比《黑神话:悟空》上线前的约300元上涨了100%以上。一位不愿透露姓名的前台经理说，为了吸引更多的游戏玩家，该酒店将在未来几周内升级其游戏硬件，将酒店28个房间的Nvidia 4070显卡换成4090显卡。</p>
<p>有媒体报道称，近年来，&ldquo;电竞主题酒店&rdquo;在全国各地大中型城市已不鲜见，提供2&mdash;5台高配置电脑、可容纳多人休息的高低床是这类酒店客房的&ldquo;标配&rdquo;，酒店位置大多布局在高校周边或热门商圈，主要客源系30岁以下的年轻男性。</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[黑神话悟空发行平台Steam一夜遭28万次攻击]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n111834c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 01:34:19 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-08/24082709301095.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>导读：8月26日上午，攻击从此前28万多次的高峰值下降至1万余次，攻击还在继续。</p>
<p>作者 |第一财经 刘晓洁</p>
<p>于上周8月20日发布的《黑神话：悟空》，一度被认为会在周末迎来新的游戏在线人数高峰，但由于发行平台Steam在上周末遭遇攻击，大量玩家无法登入游戏，目前其高峰人数仍维持在此前的241万，位列历史榜单第二，仅次于《绝地求生》。</p>
<p>8月24日晚，#Steam崩了#冲上热搜，网友纷纷反馈无法登录，进不去游戏。不仅是中国，有美国等地IP的网友也反映&ldquo;加载不出来&rdquo;。有网友称&ldquo;下午还行，晚上再也没加载出来&rdquo;，此次攻击时间基本选在了当地晚间，即玩家游戏高峰期的时间。</p>
<p>根据Steam中国区代理完美世界竞技平台发布的公告，此次Steam崩溃是由于受到大规模DDoS攻击导致。8月23日游戏科学公布的数据显示，《黑神话：悟空》全平台销量超过1000万套，全平台最高同时在线人数达300万。由于Steam平台的突然崩溃，该游戏的实时在线人数一度骤降至百万以下。</p>
<p>DDoS攻击又叫&ldquo;分布式拒绝服务&rdquo;攻击，是一种通过控制大量计算机、物联网终端或网络僵尸（Zombie）向目标网站发送大量请求，从而耗尽其服务器资源，导致正常用户无法访问服务的攻击方式。</p>
<p>奇安信XLab实验室发文解析了Steam平台此次遭遇的DDoS攻击，在他们的视野中，无论是攻击指令数量之大、主控僵尸网络之多，还是攻击烈度之猛，攻击组织之周密，本次DDoS攻击都是近年来极为罕见的。</p>
<p>8月26日，针对最新情况，奇安信相关负责人对第一财经表示，上午的攻击指令数大概在1万余次，相比此前28万多次的高峰值有大幅下降，但攻击还在继续。</p>
<p>过去几个月针对steam平台的攻击事件攻击指令趋势</p>
<p>&ldquo;一般来说，每天的攻击指令大概在10次上下，所以今天虽然较最高峰下降，但相比日常还是较高。&rdquo;奇安信相关负责人表示。</p>
<p>据上述公司监测，本次DDoS攻击高峰时有近60个僵尸网络主控，攻击指令一夜暴涨了2万多倍，此次攻击事件一共观察到了28万条针对Steam平台的攻击指令。对Steam全球网站轮番攻击，涉及13个国家和地区的107个Steam服务器IP。</p>
<p>根据历史长期观察，过去针对Steam的攻击也经常有，但是往往攻击指令都在两位数。&ldquo;周六晚上直接暴涨2万多倍，这么高的攻击指令数字，我们从业以来几乎都是极其少见的。&rdquo;奇安信Xlab实验室指出。</p>
<p>8月24日18点开始，攻击者集中火力猛攻亚洲的新加坡节点机房，以及Steam中国区代理的完美世界机房，到25日上午又切换到美国机房。在时间选择上，几乎和当地游戏高峰期（当地晚上和夜间）基本重合。重点攻击目标包括了中国、美国、新加坡、英国、日本、韩国等13个地区的107个Steam服务器IP。</p>
<p>奇安信XLab实验室表示，综合本次DDoS攻击的攻击指令暴涨、僵尸网络规模极大、攻击者火力之猛等特征，几乎可以肯定，这次攻击幕后有着严密的组织和周密的行动计划，以及明确的攻击目标。</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[谁在给黑神话悟空打差评？]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n111818c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Mon, 26 Aug 2024 13:10:57 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-08/24082621112467.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>极大的声量都在诉说着这一国产3A的历史性时刻，但与此同时，一些奇怪的氛围也在这个狂欢时刻蔓延，相比于清一色的好评狂欢，在《黑神话：悟空》的差评都是谁在打？以及为什么？</p>
<p>在游戏上线之前，海鲜市场挂出来公开打差评的事情令不少玩家愤怒。</p>
<p>游戏发售之后，在社交平台上故意发布偏离游戏方向，以扩大矛盾、带节奏等行为也遭遇到了平台的封杀。</p>
<p>重点说一句，萝卜白菜各有所爱，并不是打差评有问题，黑猴的变身术里面也没有学会变成RMB让所有人都爱，再加上作为第一款国产3A，有缺陷是正常的。不过，作为游戏人，我们更希望是能够看见《黑神话：悟空》还有什么是被我们遗忘的，以及未来如何能够让更多的游戏提前规避这些问题。</p>
<p>体验感不佳的玩家们</p>
<p>一般而言，再优秀的游戏，也避免不了差评的出现，这些差评的出现原因很多，部分因为Bug，部分因为个人游戏体验，当然也避不开游戏本身的设计问题和优化存在，《黑神话：悟空》也不例外。</p>
<p>130G的内容，虚幻五引擎的加持，较高的配置要求，让部分玩家叫苦不迭，同时也出现了部分玩家玩游戏时一直闪退和抽帧卡顿的问题。</p>
<p>与之并行是，还有作为一款游戏，从游戏性和游戏设计上的差评评价，在《黑神话：悟空》的差评中，最多的其实是对其游戏内容和设计的分析差评，例如战斗轻重击反馈，地图设计的不足，不合理的空气墙&hellip;&hellip;</p>
<p>这部分玩家打差评的主要原因更多在于&mdash;&mdash;指出游戏不足和诉求自己的不好游戏体验。不过对于游戏的引导方面的差评我们到是看过不少，不过老玩家都应该知道，最早的游戏都没有什么引导寻路这些网游化的设定，游戏最初都是希望玩家能够在地图中能够尽可能多的探索，挖掘游戏的乐趣，所以这方面的差评就自己体会吧。</p>
<p>除此之外，还有部分玩家是因为不满游戏目前放出的后期剧情而打差评。不过这就属于没看懂游戏介绍就过来的人了，在游戏公布初期就说了这是以《西游记》为背景设定，借用《西游记》自身的故事作为前传，讲述取经之后孙悟空因放弃佛位引发天庭对其再次征伐之后的故事。</p>
<p>游戏中的剧情更是埋了无数伏笔，结局更是有着多样性，所以，慢慢玩吧。</p>
<p>给你差评怕你太骄傲</p>
<p>有吐槽自己游戏体验不好的，也有想改善这部分玩家不好体验的玩家在想办法，在Steam的差评里，最顶端的，被认同次数最多的，是一类善意的差评，一些想要解决玩家闪退问题的差评。</p>
<p>除此之外还有部分是想打差评引起游戏科学和更多玩家注意，让他们关注到游戏的不足，从而能做的更好的差评，当然这部分差评往往都会跟一句&ldquo;以后会改成好评，游戏还是推荐的&rdquo;。</p>
<p>迁怒的差评</p>
<p>在前两类与游戏有关的差评之外，差评区还有一类差评也十分瞩目，这些差评更多是因一些各种各样原因打下的迁怒差评，一定程度上和游戏本身其实关联不大。</p>
<p>有因为现在整体太狂热，容不得一句不好的氛围太过了，而打差评的。</p>
<p>有因为体验不佳打了差评但体验完整后想打好评但被评论攻击到放弃好评的。</p>
<p>还有一些不满人物建模和玩梗的。</p>
<p>不可否认，《黑神话：悟空》是一部国内里程碑的游戏之作，同时它本身的游戏质量也相当优秀，即使是在大部分的差评里，也往往并不会反驳它的优秀之处，指出缺点的本意大多也是希望游戏能优化得更好，与之相对的，反而是当前过于狂热氛围引起的部分如&ldquo;猎巫行动&rdquo;一般的偏激行为。</p>
<p>即使是在那些善意的，说着自己会改回好评的差评中，也充斥着大量不友好评论，你分不清这些评论究竟是在反串还是真实之语。这个时候你就恨得不大叫一声：吃俺老孙一棒！</p>
<p>还是那句话，真正的玩家能够看到这只黑猴有多努力，他们也释放出最大的善意来迎接大圣归来。当然，前面我们也说了，作为中国第一款3A游戏，绝不会尽善尽美，所以也希望大家能给用理智的声音指出问题所在，让中国的游戏市场不受魑魅魍魉之扰。</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[奇安信还原黑悟空崩溃事件 近60个僵尸网络攻击暴涨2万倍]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n111810c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Mon, 26 Aug 2024 01:31:07 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-08/24082609249912.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>　　新浪科技讯 8月25日下午消息，奇安信XLab实验室官方发文指出，8月24日晚，《黑神话：悟空》发行平台Steam平台遭遇了DDoS攻击，导致许多用户无法登录或进入游戏，有近60个僵尸网络主控发起了此次攻击，攻击指令一夜暴涨了2万多倍，截至目前，本轮DDoS攻击仍在持续。</p>
<p>　　&ldquo;无论是攻击指令数量之大、主控僵尸网络之多，还是攻击烈度之猛，攻击组织之周密，本次DDoS攻击在我们的视野中都是近年来极为罕见的。&rdquo;奇安信XLab实验室第一时间披露并还原了本次DDoS攻击事件的幕后细节：有近60个僵尸网络主控发起了此次攻击，攻击指令一夜暴涨了2万多倍，对Steam全球网站轮番攻击，涉及13个国家和地区的107个Steam服务器IP。</p>
<p>　　此次攻击事件Xlab实验室一共观察到了28万条针对Steam平台的攻击指令，根据历史长期观察，过去针对Steam的攻击也经常有，但是往往攻击指令都在两位数。&ldquo;昨天晚上直接暴涨2万多倍，这么高的攻击指令数字，我们从业以来几乎都是极其少见的。&rdquo;奇安信Xlab实验室指出。</p>
<p>　　值得一提的是，Steam平台平时百度指数在7万左右，8月20日，也就是《黑神话：悟空》上线当天，激增到31.5万。可见，《黑神话：悟空》一款游戏将Steam平台的关注指数提升了4倍以上。再综合本次DDoS攻击的攻击指令暴涨、僵尸网络规模极大、攻击者火力之猛等特征，几乎可以肯定，这次攻击幕后有着严密的组织和周密的行动计划，以及明确的攻击目标。（罗宁）</p>
<p>原标题：奇安信还原&ldquo;黑悟空崩溃&rdquo;事件：近60个僵尸网络，攻击暴涨2万倍</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[黑神话二郎神杨戬建模演员回应撞脸张翰]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n111777c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Sun, 25 Aug 2024 01:10:44 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-08/24082509113087.jpg" alt="" align="center" /><br />《黑神话：悟空》里的杨戬。图/游戏画面</p>
<p>近日，中国首款3A单机游戏《黑神话：悟空》一经上线，立即刷爆各大社交平台，游戏上线首日全平台累计销量超450万份，总销售额超过15亿元。</p>
<p>在游戏第一幕，因&ldquo;二郎神&rdquo;杨戬这一角色在影史上有过众多知名演员深入人心的刻画，杨戬的&ldquo;脸&rdquo;是谁，一时引发大家的讨论。九派新闻联系到参与杨戬建模的90后演员王国豪杰，这是他首次参与游戏角色建模的录制。</p>
<p>许多人说他的脸长得像其他演员，王国豪杰回应，&ldquo;人们长得像某一个人，是一件非常正常的事情，但我就是我，我叫王国豪杰&rdquo;。<br />针对网友的一些讨论，他表示，会给他带来一些压力，同时也是一种动力，希望大家多关注游戏本身，感受这款游戏的魅力。</p>
<p>对话王国豪杰。<br />【1】&ldquo;玩游戏时有种自己打自己的感觉&rdquo;<br />九派新闻：什么契机参与二郎神这一角色的建模？<br />王国豪杰：当时我看到了《黑神话：悟空》选角方面的一个消息，我就把我的资料递给了相关负责人，就这样通过了两三轮的筛选，最后说觉得我还是蛮合适的，我就过去来做脸部采集了。<br />当时我不知道要采集哪个人物，只知道我的脸部信息会录入到这个游戏里面去，也是最近，等前两天CG出来之后，我才知道我是二郎神。<br />九派新闻：之前有没有过参与游戏角色建模的经历？<br />王国豪杰：之前我一直都是拍影视比较多，也是第一次尝试参与到游戏建模中去，我觉得多方面的接触，对于我来说是一件挺好的事情。<br />九派新闻：此前也有很多知名的演员很深入人心地刻画过这个角色，你会感到有压力吗？<br />王国豪杰：压力肯定是有的，因为二郎神杨戬的角色在中国人的心中一直都家喻户晓，之前也有很多前辈包括焦恩俊老师刻画过，焦恩俊在我心中也是&ldquo;yyds&rdquo;的存在。我会把这种压力变成动力，更认真地面对每一个角色，仔细地钻研考究他是一个什么样的人物性格，然后再通过我自己的理解去进行表达。<br />九派新闻：杨戬这个角色在你心目中是怎样的？<br />王国豪杰：从我儿时的记忆开始，二郎神这个角色就一直是特别有威望特别&ldquo;大&rdquo;的一个存在，包括看过的一些影视剧《西游记》《沉香救母》中，我觉得他作为一个神，法力无边无际，但也有自己的性格，是一个塑造得非常成功的形象。<br />九派新闻：你有玩这款游戏吗？<br />王国豪杰：游戏刚发行时我就玩了，有一种自己打自己的感觉，觉得非常有趣，当时正巧我女朋友也在旁边，她就把我的手柄抢过去，开玩笑说要把我在你这里受的委屈全都撒在这个杨戬身上。<br />九派新闻：你身边的朋友知道你是杨戬的脸部建模吗？<br />王国豪杰：我朋友在游戏上线的时候，玩了之后给我发消息，说里面那个杨戬跟你长得好像，我说那就是我，他们就说，天呐，二郎神就在我身边。</p>
<p>【2】&ldquo;我就是我，我叫王国豪杰&rdquo;<br />九派新闻：可能也是因为杨戬这个角色有过非常经典的刻画，大家会有各种不同的想法，你对此是怎么看的？<br />王国豪杰：网友有很多针对杨戬的一些评论和想法，我觉得我应该要尊重前辈，经过两三天的思考，我就想自己站出来说一下，我是这个角色的建模本人，并不是说想博得大家的关注或是蹭热度。大家给我留言说，原来是你把我打下来的，会给到我一些正面的反馈，我觉得蛮有趣的。我想说，我就是我，我叫王国豪杰。<br />九派新闻：有没有想到因为参与杨戬的脸部建模而受到关注？<br />王国豪杰：完全没有料想到，这样一款3A大作，受到那么多赞扬，我有幸参与其中，感到非常骄傲。<br />九派新闻：许多网友说，杨戬的脸像某某某，你会因此有压力吗？<br />王国豪杰：每个人心中都有一个自己的杨戬，不管别人怎么看待，我虚心接受所有的声音，谈论一件事情是每个人的自由，我并没有觉得会造成多大的困扰，因为每个人的审美都不一样。而且每个人的长相，有点像某一个人，是很正常的事情。<br />九派新闻：对于游戏中的杨戬，你觉得这个角色表达得如何？<br />王国豪杰：我觉得作为序章的开头动画来说，设计、出场、言行，还有他的造型，包括他面部轮廓，这种光影效果，属于一种黑化状态，我就觉得，游戏角色在这方面其实塑造得还挺成功的。抛开我的脸不讲，就光这个角色，让人挺有压迫感的。<br />九派新闻：有哪些话想对关注这款游戏和你的人说的？<br />王国豪杰：首先感谢一下大家对我的关注，我觉得作为一个有幸参与到这个项目当中，包括建模二郎神角色，于我而言是难忘的回忆。大家关注到这个游戏也好，关注到我本人也好，真的很感谢大家的认可。<br />而对于玩游戏来说，我觉得大家应该把体验更好地放在游戏上去，感受一下首部呕心沥血做出来这部3A大作，去感受一下它的画面、剧情、人物，感受《黑神话：悟空》特有的魅力。</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Steam崩了冲上热搜 黑神话悟空的天命人又多一难]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n111772c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Sun, 25 Aug 2024 01:06:23 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-08/24082509071950.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>8月24日晚间，微博话题&ldquo;Steam崩了&rdquo;冲上热搜榜，引发热议。</p>
<p>不少网友表示，&ldquo;难怪我登不上去&rdquo;&ldquo;怪不得玩游戏一直在掉线&rdquo;。</p>
<p>对于正在经历&ldquo;九九八十一难&rdquo;的《黑神话：悟空》玩家来说，Steam 平台的突然崩溃，让他们的游戏历程又增加&ldquo;一难&rdquo;。</p>
<p>据完美世界竞技平台公告显示，本次Steam崩溃是由于受到了ddos攻击导致的，玩家可以尝试重连游戏。</p>
<p>公开信息显示，自从《黑神话：悟空》上线后，Steam平台再度引发关注。</p>
<p>市场研究公司vginsights的数据显示，自《黑神话：悟空》8月20日发售以来，三天内在Steam平台的销量已突破840万份，好评率超97%，平均游戏时间9.7小时，总收入超过4亿美元。</p>
<p>另据游戏官方昨日统计数据，截至北京时间2024年8月23日21点整，《黑神话：悟空》全平台销量已超过1000万套。</p>
<p>业界预测，按照这个趋势，《黑神话：悟空》的在线玩家人数未来会有一个更大幅度的增长，有望冲击第一。</p>
<p>本次Steam平台突发状况，是否会对《黑神话：悟空》玩家相关在线数据造成影响，目前尚未可知。</p>
<p>（黑神话之悟空官博、完美世界竞技平台、网友评论等）</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[黑神话悟空杀疯了销量破1000万套  天命人蜂拥带飞硬件引爆文旅]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n111751c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Sat, 24 Aug 2024 01:28:11 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-08/24082409138346.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>《黑神话：悟空》销量破1000万套！</p>
<p>8月23日晚间，《黑神话：悟空》官方微博发布数据显示，截至23日晚9点整，该游戏全平台销量破1000万套。</p>
<p>《黑神话：悟空》标准版售价为268元，以此计算，目前该游戏收入至少超过26.8亿元（未计算实体收藏版销售收入），而根据此前报道，《黑神话：悟空》的投入成本大概在4亿元。</p>
<p>游戏科学创始人冯骥在微博上表示：&ldquo;六年来，在我的身后，是所有游科同事与合作伙伴不懈的努力，是各位玩家近乎盲目的信任与从未衰竭的鼓励，更是依托于祖国的繁荣、稳定、包容与远见。&rdquo;</p>
<p>疑似抄袭？最新回应</p>
<p>随着该游戏的爆火出圈，#黑神话悟空疑似抄袭#话题也一度引发关注。</p>
<p>23日凌晨，认证为国画博主的用户&ldquo;塞上李云中&rdquo;发布微博，称&ldquo;好像是给我画的孙悟空换了身装备&rdquo;；并附上了两张图，分别出自《黑神话：悟空》和其2012年出版的《西游记人物图谱》。据公开资料，李云中为内蒙古青年画家，被称为绘画《西游记》第一人。</p>
<p>今日午间，针对汹涌的评论和私信，李云中在微博作出回应。他最新发文称，并没有蹭热度，也没有质疑抄袭。</p>
<p>PS5卖断货 装机小哥忙飞了</p>
<p>《黑神话：悟空》的爆火，&ldquo;天命人&rdquo;们蜂拥而至，也带飞了硬件市场。（具体可戳：&ldquo;悟空&rdquo;带旺硬件升级！实探华强北：装机小哥忙飞了，PS5卖断货、涨价！）</p>
<p>8月22日，证券时报记者走访了全球最大的电子市场深圳华强北，记者在现场发现，几乎每一个组装电脑档口中的话题，都离不开近期爆火的《黑神话：悟空》。有不少人都是因为要玩《黑神话：悟空》，但旧电脑配置无法运行而来。</p>
<p>一个档口的装机小哥告诉记者：&ldquo;我们档口今天接了几十台装机订单，基本都是冲着黑神话来的。以前上班还能&lsquo;摸鱼&rsquo;，我现在是从早忙到晚，几乎没啥空闲时间了。&rdquo;</p>
<p>而在线上，不少网店的嗅觉也更为敏感，顺势推出了《黑神话：悟空》电脑套装，价格从5000元到上万元不等。</p>
<p>除了电脑外，也有众多玩家选择索尼的PS5，但记者走访多个PS5销售档口发现，目前华强北的PS5基本已无货可卖。</p>
<p>一家档口老板就表示：&ldquo;《黑神话：悟空》火起来后，现货基本都被扫走了，现在整个华强北应该都没有PS5的现货了，即使有，价格你肯定也承受不了。&rdquo;该老板表示，PS5的价格现在也上涨明显，之前最便宜的可能2000多元就能买到，但现在基本都要3000多元甚至4000元。</p>
<p>上述档口老板还表示：&ldquo;要想买只能订货，你两个星期之后再来才可能有货。&rdquo;</p>
<p>此外，在《黑神话：悟空》上线该日，就有大量网友涌入闲鱼入手PS5，同城租赁火爆，成交量创今年新高。闲鱼工作人员表示，8月以来，平台上PS5的搜索量暴涨超过300%，成交量创下今年新高。</p>
<p>引爆山西文旅</p>
<p>除了带飞了硬件市场，该游戏还引爆山西文旅。</p>
<p>8月21日上午，话题#游客呼吁山西一定要接住泼天的富贵#冲上百度热搜第一。据不完全统计，《黑神话：悟空》在国内有36个取景地，其中27个来自山西，绝大部分都是主创人员实景扫描而来。在游戏上线当天，山西旅游搜索热度翻倍增长，有的景区游客瞬间暴增，网友直呼山西旅游&ldquo;赢麻了&rdquo;。对此，山西省文旅厅相关负责人表示，山西正在全力接住这波文旅产业的&ldquo;泼天富贵&rdquo;。</p>
<p>携程旅行数据显示，8月20日0点至12点，山西省搜索热度环比前一日增长超过10%，大同、朔州等城市搜索热度均环比增长二成，例如，山西小西天的门票订单量同比去年增长了236%；飞猪数据显示，游戏上线当天，山西旅游热度环比上月翻倍，其中，玉皇庙、崇福寺、小西天、铁佛寺、双林寺等游戏取景地热度更是纷纷飙升，北京、浙江、河南、陕西、上海等地网友&ldquo;跟着悟空游山西&rdquo;的意愿最为强烈；同程旅行数据显示，截至8月20日16点，山西旅游搜索热度较前日同一时段上涨17%，其中朔州旅游搜索热度上涨91%，晋城旅游搜索热度上涨63%。</p>
<p>据人民日报客户端山西频道盘点，《黑神话：悟空》中有这些山西建筑古迹：</p>
<p>大同：云冈石窟，悬空寺，觉山寺，善化寺，永安寺</p>
<p>朔州：崇福寺，应县木塔</p>
<p>忻州：佛光寺，南禅寺</p>
<p>晋中：镇国寺，双林寺</p>
<p>临汾：小西天，广胜寺</p>
<p>长治：观音堂，崇庆寺</p>
<p>晋城：玉皇庙，铁佛寺，西溪二仙庙</p>
<p>运城：鹳雀楼，永乐宫，关帝庙</p>
<p>据央广网报道，山西省文旅厅相关负责人表示，这场虚拟与现实的&ldquo;双向奔赴&rdquo;早在四年前已经开始，目前，山西正在全力接住这波文旅产业的&ldquo;泼天富贵&rdquo;，通过服务、业态、玩法上的创新，让&ldquo;悟空效应&rdquo;变成长效流量。</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[连续三天破纪录 黑神话悟空周末或冲击第一]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n111733c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Fri, 23 Aug 2024 02:01:52 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-08/24082308306169.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>快科技8月23日消息，《黑神话：悟空》连续三天创纪录，22日再次打破前一天保持的纪录，Steam在线玩家峰值超过241万，比21日的235万有明显上涨。</p>
<p>目前《黑神话：悟空》依然在在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二，排在第一位的是《绝地求生》，在线玩家数峰值为325.72万。</p>
<p>按照这个趋势来看，明天周五势必在线人数会有一个更大幅度的增长，这个周末甚至有望冲击第一，届时将创造所有游戏的新纪录，成为无定语的历史第一。</p>
<p>值得注意的是，《黑神话：悟空》还有不少玩家为了支持国产平台，在WeGame购买游戏，此外还有不少的PS5玩家，所以多平台叠加很可能已经超过《绝地求生》。</p>
<p>据悉，该作基于《西游记》原著的世界观背景设计了主线、支线剧情，努力还原西游原著背景的同时，也在产品开发与设计过程中加入了众多中国传统文化元素。</p>
<p>剧情主要讲述的是唐僧师徒一行取经成功后，孙悟空虽被封斗战胜佛，却渐渐销声匿迹。</p>
<p>不知过了多少年，玩家扮演的小猴子听闻这一传说后心生向往，下定决心追寻孙悟空西天取经的足迹，历经各种困难与考验，最终实现了自我意志的打磨与蜕变。</p>
<p>原标题：连续三天打破纪录！《黑神话：悟空》Steam在线人数破241万：周末冲击第一</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[雷军谈黑神话悟空爆火 其实我也是游戏迷]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n111732c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Fri, 23 Aug 2024 02:01:52 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-08/24082308298450.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>8月22日午间，小米集团创始人雷军进行&ldquo;小米SU7试驾体验&rdquo;直播时，谈到了近期爆火的游戏《黑神话：悟空》。他表示，最近自己一直在出差，没有时间玩，也看到很多人投诉王腾在公司摸鱼玩游戏。</p>
<p>据此前报道，8月20日《黑神话：悟空》上线当天，小米中国区市场部副总经理王腾在微博晒出下载《黑神话：悟空》的照片，并配文&ldquo;早，到公司第一件事情就是。&rdquo;</p>
<p>随后，有许多网友在评论区@雷军，&ldquo;投诉&rdquo;王腾上班摸鱼，随后&ldquo;网友向雷军举报王腾上班摸鱼&rdquo;的话题登上微博热搜。</p>
<p>眼看这场声势浩大的&ldquo;告状&rdquo;冲上热搜，王腾再发文称：&ldquo;怎么就热搜了？！！我要是被雷总处罚在座各位都有责任。&rdquo;</p>
<p>对此，小米公关部总经理王化回应表示：这下瞒不住了，@王腾Thomas 我本来帮你想了各种理由，诸如&hellip;&hellip;和&hellip;&hellip;。现在看来都没啥用了，建议你主动截图发到各位老板的群里自我检讨。</p>
<p>8月22日的直播，雷军在试驾小米Su7时谈及此事回应称，&ldquo;我在出差一直没玩，听说很多人在奋战。王腾不是说测试游戏本吗？幸好我们有游戏本，要不就没这个理由了。我觉得还好，小米整体是很宽松的氛围。&rdquo;</p>
<p>雷军笑着说：&ldquo;其实我也是游戏迷，尤其以前上大学的时候也酷爱打游戏，我觉得游戏是人的天性，但一定要有自制力。有很多人沉迷游戏就不好，如果你喜欢的时候玩，时间也能自己把控，我觉得也挺好。&rdquo;</p>
<p>直播过程中，雷军还对昨日发布的小米第二季度财报作出回应。</p>
<p>8月21日，小米集团公布第二季度财报，总收入889亿元，同比增长32.0%，并首次披露汽车业务季度成绩单。小米汽车第二季度累计交付新车27307辆。智能电动汽车等创新业务净亏损18亿元。以此推算，小米汽车单车亏损超6万。</p>
<p>&ldquo;每台车亏了6万多的热搜，算得既对也不对。因为小米汽车还在投入期，刚刚开始，我觉得我们的财务表现还是不错的。&rdquo;雷军表示。</p>
<p>雷军进一步指出：&ldquo;第二季度我们在智能汽车等创新业务上亏了18个亿，换句话是投入了18个亿，我觉得挺好。等我们到了一定的规模，我相信很容易打平，所以大家不用替我们焦虑。但是我也特别想说，做车真的是挺不容易的。&rdquo;</p>
<p>极目新闻综合雷军个人账号、王腾个人账号、上游新闻、网友评论等</p>
<p>原标题：雷军直播谈《黑神话悟空》：自己也是游戏迷，出差一直没玩，看到有网友投诉小米高管上班偷玩</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[从游戏角度说说黑猴子的一些问题]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n111703c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Thu, 22 Aug 2024 12:57:59 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-08/24082209221915.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>人家玩的是黑神话悟空，我玩的是黑公司打工</p>
<p>&mdash;&mdash;2024年8月20日上午11点</p>
<p>20号上午黑猴子解锁了以后，本来想着下午要是没事就溜回家开打，结果谁想临时有个重要会议而且晚上又和一位读者朋友约了饭，最终我玩上黑猴子时已经晚上九点了。由于第二天还得上班，所以昨晚也没玩很多，把第一章打完了第二章打了个开头就完事。排除掉着色器渲染准备的时间，实际游戏时间差不多是四个小时了。此前要么看视频要么云，而实际打了后，可以就游戏本身来聊聊黑猴子这个游戏了。</p>
<p>首先黑猴子最强的无疑是美术和画面，尤其各种现场实地取材的建筑、雕塑，结合UE5引擎与光追的强大效果，使得整体画面表现非常让人惊艳。序章中大圣盔甲上那细节和质感让人拍案叫绝，四大天王和天兵天将那法象天地的演出效果更是令人震撼。而到了第一章时，各种场景细节很是到位，随便一张截图就可以当桌面，到底是跑遍全国各地实地取材的结果。</p>
<p>这一身盔甲的细节令人惊叹</p>
<p>单就美术与画面表现而论，黑猴子是无可置疑的当今游戏第一梯队级别。类似风格的老头环在画面技术上比起黑猴子显然差点意思，而真能在技术层面较量下的话那怕是得着开了光追的完全版赛博朋克2077了。但画面是游戏的一个重要因素，并不是一个游戏的全部。类比一下就是想要炒出一盘好菜，厨师手艺、食材调料、灶台厨具，缺一不可，或者说不能有明显的短板。</p>
<p>一个游戏最为核心的首先是得好玩，而想要做好动作游戏又是很难的，因为动作游戏这种菜非常考验厨师的手艺。食材啊灶台啊调料啊这些都可以靠堆料甚至用大力出奇迹来解决，但厨师手艺这个东西，真就是靠厨师的经验了。一个优秀的动作游戏首先就得具备良好的手感与打击感，对于判定和动作都有着很高的要求。而这东西又是属于你没法用数据来量化，但是行还是不行一上手就知道了。也因此在世界范围内能做好动作游戏的厂家并不多，一只手就能数过来：卡婊、光荣脱裤魔、圣莫妮卡工作室这几个。这几家都有着知名度极高的动作游戏代表作，而其中卡婊算是动作游戏这块功力最为深厚的。至于育碧？育碧在动作游戏这块顶天也就算半个，刺客信条这玩意说他是ACT多少有些勉强了。而说了那么多，核心就是一点：动作游戏是个看似没难度但实际门槛非常高的游戏类别，非常考验制作组的功力。如果不信的话，可以打开Steam买一个国产动作游戏嗜血印来自己感受下。</p>
<p>而黑猴子作为动作游戏，并没有紧追这几年流行的黑魂like风格，处于一种似魂非魂的状态。说它像魂吧，打小兵如割草而不是骷髅兵能一套连招干掉你大半血条，难度降低不少，快节奏、高性能、强战斗节奏，确实很不魂。但你说他非魂吧，精力条法力条都给你整上了，还有篝火堆（土地庙），整体系统有着浓厚的魂色彩。真玩起来会发现这套系统体验其实还不错，起码是真给了轮椅和拐杖，不会让你真被一个怪给卡到几天不得动弹。</p>
<p>好了，说了那么多就说说我本人从游戏的角度说说对黑猴子的看法吧。夸的人已经够多了，我说说我这一晚上打下来所发现的不足之处</p>
<p>1.没有教学关与新手引导。导致上手时全需要自己摸索。对我这种老登是无所谓，看一眼键位的事；但对新手就不友好了。</p>
<p>2.没有地图，而且场景引导有些差。第一章不少场景相似度比较高，有的时候打完一圈怪下来就陷入了&ldquo;我到底是从哪头来的&rdquo;疑问。再加上没有地图/小地图，引导不足，很容易迷路。好在基本是线性流程，很快能发现走了回头路再调头回去。至于空气墙问题我都不去提了，都不算个事了。</p>
<p>没地图这事逼得人都自己画地图去了</p>
<p>3.打击感有问题。敌人被打击时受击反应挺有问题，尤其在boss战时经常出现两边各舞各的情况，完全感觉不到这是在对打，而是各自在对着一团空气打。还有朋友表示普通攻击的取消动作有明显的滞后，取消窗口放的太靠后导致很影响手感。反而法术又是随按随放，哪怕劈棍抬起来了也能不用取消立马施展法术。三种棍法战斗风格也就在切手技与重击上有所不同，轻攻全是一样。没有做出明显的差别来这让人挺失望，完全可以在平A上也体现出流派不同的差异来。</p>
<p>4.霸体设置有问题。这在使用重击时格外明显，在完成了前摇之后，在重击攻击的瞬间并没有处于霸体状态，由此导致的后果就是电光火石间本来认为这一下能得手了，结果是直接被一巴掌扇飞。影响体验这个我就不去说他了，这就让人觉得你这判定是不是有问题啊&hellip;&hellip;如果用棍反，好歹算是霸体了，但是血还是得掉只是不会被打断。</p>
<p>5.完美闪避收益太小。在对方攻击的瞬间进行闪避可以进行完美闪避，本质是一种动作游戏中很常见的设定。但你在完美闪避后立马进行攻击会发现就算你打中对方了，也无法干扰到对方的攻击，更有可能是对方一套连招反而把你给带到了。而通常来说，一旦达成完美闪避了，在完美闪避后对方没打中露出破绽时进行攻击应该有战斗上的收益，如打断连招或者硬直。而现在完美闪避后唯一能得到的收益是积累棍势，这么单薄的收益和完美闪避显然并不匹配。</p>
<p>6.过于注重boss战，导致杂兵战非常敷衍。我可以理解黑猴子是和魂一样以boss战为主，但是你道中杂兵设置也别那么敷衍吧？本来就是线性流程没多少箱庭探索要素，杂兵布置也就哪个点位放几个啥怪，什么伏击啊围攻啊车轮战啊不存在的，压根就没有设计可言。第一章唯一能称得上有点设计的杂兵战就是让你体验隐身时的那一场战斗。我能理解boss战是这次卖点，但你都线性流程了杂兵战还那么敷衍，多少有些说不过去了。类比一下，boss战是肘子，杂兵战是素菜。你给我上了一桌的大鱼大肉硬菜我很开心，但一桌菜能只有硬菜么？还需要素菜来调剂点缀下，就这道理。而现在是给我上了一桌的大鱼大肉后，就给我白煮萝卜，多少有些说不过去了吧？而且boss战放的太多太密，客观上影响了游戏体验。整个游戏的难度曲线就是忽高忽低，对一些因为悟空而初次接触动作游戏的人来说挺不友好的。</p>
<p>优秀的道中杂兵战设计可以很好的调节游戏节奏</p>
<p>最后，就一个动作游戏角度来说的话，黑猴子给个八十几分还真差不多了。就以动作游戏的角度来说还有不少提升空间，需要继续打磨下。考虑到这是游科第一个游戏以及制作组的情况，我对此也算可以接受。再怎么说这也是我们自己的游戏，只要不像赛博朋克2077那样一发售就拉了个大的，那就是胜利。</p>
<p>而做好游戏，讲好中国故事，成为中国游戏业的&ldquo;歼20时刻&rdquo;，才是最关键的。</p>]]></description>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[黑神话悟空是款好游戏 但求求你们别再捧杀了]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.24fa.com:443/n111709c29.aspx]]></link>
	<author><![CDATA[佚名]]></author>	<pubDate>Thu, 22 Aug 2024 12:52:41 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[游戏]]></category>	<description><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.24fa.com:443/upload/2024-08/24082220537667.jpg" alt="" align="center" /></p>
<p>文 | 先声编辑部&zwj;&zwj;&zwj; 广智</p>
<p>都闪开，猴来了！</p>
<p>8月20日，注定是个会被中国游戏行业载入史册的日子：游戏科学开发的单机动作游戏《黑神话：悟空》（后文简称《黑神话》）正式发售，并创造了多项纪录。</p>
<p>根据统计，上线一小时，《黑神话》Steam平台同时在线人数便突破100万，超越了《博德之门3》和《艾尔登法环》，前者为TGA 2023年度最佳游戏，后者则是IGN 2022年度最佳游戏得主，都是Steam平台上常年同时在线人数最多的一批。</p>
<p>凭借庞大的同时在线人数，《黑神话》顺利成为Steam当日最热玩游戏TOP1。要知道，这款游戏正式发售的时间是工作日上午10点钟，以上统计数据也都是在17点前出炉的，这意味着同时在线人数还有提升空间。</p>
<p>事实也是如此。根据博主@游戏圈资讯君的统计，8月20日晚9点钟，《黑神话》同时在线人数突破211万，超越今年年初的黑马游戏《幻兽帕鲁》，成为Steam同时在线榜历史第二名，成绩仅次于《PUBG》的同时在线最高记录325万。</p>
<p>游戏的销售数据也十分亮眼。据国游畅销榜，截至上线当日晚上8点，《黑神话》全平台总销量超450万份，销售额突破15亿元。据此前游戏科学创始人冯骥在采访时称，《黑神话》&ldquo;每小时的开发成本是1500万到2000万元人民币&rdquo;。保守估计，仅算开发成本，至少需要4亿元，如果算上宣发、运营及后期修修补补，《黑神话：悟空》需要至少卖300万份才能回本。</p>
<p>也就是说，游戏科学四年磨一剑，上线当天就成功回本，已然赚得盆满钵满。同时，多只与《黑神话：悟空》关联的概念股持续活跃，比如旗天科技、浙版传媒、中信出版、华谊兄弟、利亚德、致尚科技都迎来大涨，引爆A股。</p>
<p>即使对单机游戏毫无兴趣的人，也能感知到《黑神话》的火热，谁的朋友圈里能没几个&ldquo;已经请好假，等猴来&rdquo;、&ldquo;新电脑入手，坐等《黑神话》发售&rdquo;的显眼包呢。甚至有公司干脆贴出&ldquo;放一天《黑神话》假&rdquo;的通知，趁势引一波关注。</p>
<p>各路媒体们更不必说了，写《黑神话》几乎成了&ldquo;行业高考&rdquo;，就连做房地产的、旅游的也在绞尽脑汁接下这份&ldquo;泼天的富贵&rdquo;。</p>
<p>关于《黑神话》品质如何、好玩与否，自有垂类游戏媒体去测评，今天我们想聊的，不是游戏本身，而是围绕着《黑神话》的那些&ldquo;节奏&rdquo;。</p>
<p>01 游戏？谈资？</p>
<p>前游戏杂志编辑，也是游戏产业长期观察者@海尔凯特 在体验过《黑神话》后发了条简评微博，在末尾他说&ldquo;无论啥好东西，过度营销在我这儿都是减分的&rdquo;。这个想法，与我的感受不谋而合。</p>
<p>必须承认，从2020年至今，四年过去了，玩家和游戏行业对《黑神话》寄予无限厚望，游戏正式发售后，行业媒体关注这件事，是职业素养，也是责任。</p>
<p>就像开篇列出的数据一样，《黑神话》成了。它没辜负大家的期待，成了众人追捧的流量担当，不论是不是能贴上边的，都要来蹭一蹭。</p>
<p>打开B站你会发现，几乎所有UP主都在直播打《黑神话》，不管擅长与否，喜欢与否，因为它意味着关注度。我的一位玩《原神》的朋友无奈表示，昨天想找个主播帮忙打深渊，结果发现全在&ldquo;玩黑猴&rdquo;。</p>
<p>不过直播《黑神话》至少还得买游戏+下载，货真价实付出了时间与金钱，有的&ldquo;蹭热度&rdquo;方式更简单，夸就完了，上价值拔高度，不玩就是不爱国。甚至更好笑的，有人预言游戏科学就是&ldquo;下一个米哈游&rdquo;，咱在夸之前，能不能先理清楚主机游戏、手机游戏以及赛道之间的区别？</p>
<p>就像在明星超话发一篇夸夸小作文会引来不少粉丝&ldquo;写得真好，谢谢关注我们家某某&rdquo;一样，天花乱坠地夸是最安全的获取流量的方式。</p>
<p>但有个词叫做&ldquo;捧杀&rdquo;，这些用尽各种溢美之词夸赞《黑神话》的人，真的都是主机游戏玩家吗？未必。有些人可能和游戏之间唯一的联系，就是在地铁上打打《开心消消乐》。没有看不起《消消乐》的意思，它也是款好游戏，但这明显是不相干的两回事。</p>
<p>提到营销，就不能不提到瑞幸CGO(首席增长官)杨飞的朋友圈了，这可真是踩着猴子博流量的典型。</p>
<p>咖啡作为日常消耗品，本来就没有十分明显的性别消费倾向，无论什么性别的牛马都得靠咖啡续命。根据消费习惯，一般来说如果店内有联名产品且附送周边的话，在价格差距不是很大的情况下，大多数人都会选择联名款，能拿到点实实在在的东西在手里。</p>
<p>&ldquo;证明了男性的消费力&rdquo;、&ldquo;比十个父亲节都靠谱&rdquo;的解读背后，有没有这样的可能：其一男性消费力的证明并不是靠咖啡这种&ldquo;无性别产品&rdquo;；其二父亲节拉动销量不明显，是不是因为产品对用户的吸引力不够大，利益点给的不够足？</p>
<p>这种不谈实际情况，直接忽略另一性别的行为果然引起争议，瑞幸获得了流量，被&ldquo;恨&rdquo;的却是猴子。</p>
<p>可以说，现在的《黑神话》已经不单纯是一款游戏了，而是一些人眼中的&ldquo;时尚单品&rdquo;，或者说社交货币。</p>
<p>从昨天发售至今，不足48小时的时间里，我见到了太多&ldquo;突然爱上主机游戏，而且爱得很深&rdquo;的人，包括但不限于，截图自己正在下载《黑神话》的界面、晒出自己拿着周边的照片、发小作文长篇大论，以&ldquo;国产游戏站起来了&rdquo;结尾。</p>
<p>这在真正的主机游戏玩家，或者说游戏玩家看来，是很没意思，也很冒犯的一件事。就像海尔凯特说的，&ldquo;铺天盖地，有点减分&rdquo;。</p>
<p>但这事倒是赖不到游戏科学或者《黑神话》身上，怪只怪它太火了，成了某些人眼中时髦、可以炫耀的谈资。</p>
<p>02 猴子？靶子？</p>
<p>有人认识《黑神话》及其开发团队，是通过实机视频；也有人是通过&ldquo;小作文&rdquo;。</p>
<p>在微博、小红书等平台，输入开发商游戏科学创始人之一兼主美杨奇的名字，搜索框中往往会出现这样一个词条&ldquo;杨奇辱女&rdquo;。这也是《黑神话》在一部分人眼中的&ldquo;原罪&rdquo;。</p>
<p>简单回顾下背景。2020年8月20日《黑神话》释出首支预告PV，不止主机圈，半个游戏行业都在沸腾，因为它&ldquo;让大家看到了国产3A&rdquo;的希望。差不多是当年年底，主创杨奇一条发布于2013年的微博旧文被翻出来，并指出有对女性不友好的言论。</p>
<p>这里贴上杨奇的微博原文，是否辱女大家自行判断。</p>
<p>在我看来，这条微博的语气确实有点狂有点欠，也有对女性的刻板印象&mdash;&mdash;&ldquo;妹子们只关心包包&rdquo;，但他前面洋洋洒洒说了那么多废话，其实真正的重点就是这一句&mdash;&mdash;&ldquo;玩家的游戏经验越丰富，越清楚自己想要什么，未来想做口碑产品，只能忠于细分市场&rdquo;。</p>
<p>倒不是替杨奇辩解，只是审判之前，还是得考虑一下时代背景。这条微博发布于2013年，那是个什么年代？是那英大大咧咧说&ldquo;妈的，最烦装逼的人&rdquo;的时代，更何况杨奇那时候就是个普通从业者。</p>
<p>其次，杨奇生于1985年。男多女少，且女性对重度游戏不感兴趣，就是那个时代游戏玩家群体的事实。诚然，当年很多&ldquo;男性游戏&rdquo;中也涌现了优秀的女玩家，比如《魔兽世界》《红警》都有操作和意识绝佳的女玩家，但毕竟是少数。</p>
<p>和95后的玩家生态不一样，80后的女玩家没有那么强烈的&ldquo;女性意识&rdquo;。换言之，无论杨奇还是他当时所处圈子，都不认为这段话已经对女玩家造成了冒犯。而何况这段话在网络上引起争议，已经是7年后的事情了。</p>
<p>国产游戏厂商的危机公关意识普遍不强，这段&ldquo;杨奇不当言论&rdquo;被翻出来后，杨奇本人及游戏科学没有第一时间做出反应，而主机圈玩家们，又在此时&ldquo;帮了倒忙&rdquo;。大概因为国产游戏在很长一段时间处于被打压的状态，&ldquo;电子海洛因&rdquo;这词也就是这几年销声匿迹的，主机圈玩家当时的第一反应不是如何大事化小小事化了，而是&ldquo;又有人想要打压国产游戏了&rdquo;。</p>
<p>双方都在气头上，攻讦起来就是互捅痛处。有人说了句&ldquo;本来主机游戏也不需要女玩家&rdquo;，在之后的一次次&ldquo;传话&rdquo;中，这句话的出处变成了杨奇本人。</p>
<p>至于游戏科学其他&ldquo;罪状&rdquo;，比如大尺度招聘等就不再详述了，确实低俗但也和当时的时代背景有。，那时候杜蕾斯做了不少性暗示传播，却拿奖拿到手软，放在现在可能吗？2021年，游戏科学另一位创始人冯骥发微博就过去一些言论道歉，但显然已经错过了最佳危机公关期。</p>
<p>于是每一次《黑神话》有新动作，赞美与骂声都会同时袭来，这只猴子成了靶子。</p>
<p>论战双方不过都在以《黑神话》作为幌子，发泄自己心里的不满与戾气，真相是什么，事实是什么，早就在一次次集火中变得不再重要了。</p>
<p>03 造神？毁神？</p>
<p>说实话，对于游戏行业，我的态度一直是锦上添花有待观望，雪中送炭义不容辞。《黑神话》当下鲜花着锦，本来不想凑这个热闹，可看目前事态发展，有些话不吐不快。</p>
<p>就像前文所说，《黑神话》在某种程度上，就是两拨人互相发泄戾气的靶子，而它的流量体质，又导致大家都在关注报道，且大部分人都选择了&ldquo;捧杀&rdquo;，把它抬升到&ldquo;前无古人赶日超美&rdquo;的高度。</p>
<p>这在那些不喜欢《黑神话》的人看来，无疑是一种&ldquo;挑衅&rdquo;，而他们的回击方式也很简单粗暴&mdash;&mdash;继续翻&ldquo;黑料&rdquo;，把事情闹大。</p>
<p>比如最近，有微博红V晒出自己的报警记录，内容与杨奇在2013年7月中旬发布的一条微博有关。</p>
<p>针对这件事，我想借用祝佳音祝老的话来回答，&ldquo;对于任何创作者，甚至对于任何人而言，倒查30年，寻找、审视他在过去作品和言论中的错误思想并予以批判的行为都是可怕的。&rdquo;没必要，真的没必要。</p>
<p>大概是大环境导致很多人在日常生活中过得压抑，于是大家的爱和恨都格外强烈。造神与毁神，总在一夕之间。</p>
<p>这些年，我们看过太多的品牌和个人轰轰烈烈地&ldquo;上神坛&rdquo;，又被灰头土脸地拉下来。</p>
<p>最典型的例子，罗翔老师。</p>
<p>原本罗老师全网风评极佳，大家认为他真的是在分享自己的所学所知去帮助网友，但随着风评到达顶点后，质疑声便出现了，什么&ldquo;拿法律的知识去科普他自己所理解的片面哲学&rdquo;、&ldquo;拿法律当流量工具&rdquo;等等，网友还送给他一个充满讽刺味道的绰号&ldquo;罗圣&rdquo;。</p>
<p>盲听、盲信、盲从，就是当代网络现状。在很多人看来，&ldquo;我听某某说的&rdquo;远比&ldquo;真相&rdquo;更重要，更值得相信。乌合之众中，也少不了领头羊式的人物，他们是出于正义的角度发声吗？未必。只是享受把人捧起来又摔下去，那种隐身在群体之中操纵别人命运的快感罢了。</p>
<p>所以，如今大家越在一面倒地夸《黑神话》，我越担心它日后&ldquo;塌房&rdquo;。</p>
<p>更何况，如今玩家群体中&ldquo;只许表扬不许批评&rdquo;的风气日盛。在社交媒体上，即使发布客观理性的个人感受，觉得游戏&ldquo;没到达个人预期&rdquo;，评论区也很可能沦陷挨骂。</p>
<p>这不是在帮《黑神话》和游戏科学，而是亲手把它推向危险的边缘。</p>
<p>十年前，游戏科学的主创团队离开腾讯，成立了自己的游戏公司，准备开发一款以《西游记》为蓝本的动作游戏。立项的那一刻，或者说直到他们发出首支PV时，大概都未曾料到《黑神话》会成为一种现象。</p>
<p>如今，给我的感觉是，《黑神话》一边是烈火烹油无限好，一边是被架在火上烤。《黑神话》不能也不该承担那么多游戏之外的东西，或者成为一些人的工具。</p>
<p>就让它回归游戏属性本身，理智看待平和讨论。</p>]]></description>
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